全民打怪兽评测:好玩 萌脸 打怪兽!

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   全民打怪兽是一款轻松好玩、炫丽精致的3D休闲闯关手机游戏。随时随地可以与微信、QQ好友一起开始闯关大冒险!一键操作上手超简单,游戏内百名有爱的小伙伴陪你一起冒险,连凶恶的魔王都因萌化而有爱,就更别提千变万化的勇士了。全民打怪兽中有数量庞大的英雄与装备设定,玩家将回归到最传统的打怪兽攒经验模式:相比时下的流行,这样的传统方式才更亲民易于上手,同时,游戏中有多种角色共大家收集养成,不断招募新的小伙伴加入自己的打怪兽队伍,下面我们就来深入的了解下吧!

   游戏中除了闯关打怪兽的玩法外,更加注重游戏社交,强化了玩家间的交流互动,还为有自虐倾向的少数玩家提供了挑战自身的空间(笑)。真可谓是面面俱到,这才是国民级游戏应有的包容性。

   游戏画面

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   画面求的是“有爱有爱再有爱”。新手教学阶段,一群群史莱姆形状的小怪物就蹦蹦跳跳的奔着英雄而来,就让人明白这将是一场多欢乐的混战了。打开英雄图鉴……喂喂,女仆!女王!喵星人!萝莉!要不要这么萌啊,这真是要秒杀全国腐宅的节奏!带着英雄们回到战场,简约而不失华丽的各色战斗场景,真是在动作与休闲中找到了绝妙的平衡点。最后再加上战斗中英雄们流畅的砍杀动作与技能特效,这款游戏“看”点十足,“狠”抓眼球!Q版什么的太有爱了喵~~

   游戏音效

   轻松的游戏自然要配上轻松的音乐,在全民打怪兽里,活泼跳跃的背景音乐充分传递着轻松的主旨。战斗时也不存在撕心裂肺的喊打喊杀声,我们这里要的是欢乐乱斗,从英雄们释放技能到魔王追着你屁股跑的音效都让人感到十分有趣。轻松风格的音效和音乐适合长时间游戏,不容易产生听觉疲劳,绝对匹配全民游戏的定位。

   游戏操作

   虽然是动作战斗的表现形式,但是这款定位于全民同乐,轻松闯关的新作在战斗方面做了极大的优化:一键开启自动战斗之后,你就能翘着二郎腿,看着小伙伴虐小怪物啦,当然偶尔轻点触屏,释放华丽的大招也是不错的。如果你是手动控,没有问题,关闭自动战斗你就能在朋友面前展现手动神技了。华丽3D世界,一键战斗,还有什么比这样的设定更让人觉得安逸的?

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   虽然全民打怪兽看上去只是一款3D动作游戏而已,不过这也只是表象而已。在动作闯关的基础上,它还融入了卡牌的玩法,不过强力小伙伴的养成也依然保持着卡牌游戏的通病就是了。而且腾讯出品的游戏,虽然不内购的话也能够玩上一段时间,但收费点的设置也是令人感到相当忧桑,这一点我们稍后再说。

   人物造型偏向Q版,场景也很清新

   如果说腾讯旗下的另一款动作格斗游戏天天炫斗是欧美硬汉,那么这次代理的全民打怪兽便是韩系萝莉。人物采用三头身Q版设计,即便是关卡中诸如史莱姆、山羊精这样的怪物也都有着萌萌的造型,如若换作心软的妹子大概会狠不下心殴打它们吧?游戏的场景也是浓郁的卡通小镇风格,色彩清新爽快,不过在童话故事般的环境中激烈的打斗,总感觉有那么一点点违和感……

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   包括怪物造型都较萌 

   来说打斗。和大多数动作游戏一样,全民打怪兽利用各种光效与配音营造出看似激烈的打击感,追求拳拳到肉刀刀见血的朋友还是不要有过高要求了。而且对一款卡通风的游戏来说,真做得那么真实的话未免会显得和整体基调格格不入,只要看着够炫就可以了。角色的技能会对怪物形成减速、降攻等效果,但表现形式只是用大大的蓝色文字在怪物头顶标出所中的Debuff,并没有设计专门的图标;当己方角色被打出眩晕、冰冻等状态的时候处理方式同上,不过会加上一圈寒冰之类的特效,足够直观,省去了记忆状态标志的麻烦。其实这种不太讲究走位的休闲动作游戏,应该不会有人特意去记什么标志是眩晕什么标志是中毒吧?

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   想自动释放技能的话需要花费400金币购买道具

   经过了前期的新手引导之后,我们在闯关的时候就可以解放双手了——"自动战斗"这样的设定不知道该不该说是贴心,虽然的确节省了玩家的操作,却也直接抹杀了动作格斗的快感,但所有的厂商都在这么做,即便是强调格斗性的影之刃也未能免俗。不过全民打怪兽还留有了一丝余地:如果不在冒险之前花费400金币购买"自动释放技能"道具的话,那么系统默认的自动战斗只会全程平砍。但结合每一关能够获得的金币数量来看的话,这一设定怎么都像是挖了一个巨大的坑,等着你产生依赖性之后乖乖的充值钻石购买金币。另外售价400金币的其他两样道具"提高防御力"和"提高攻击力"作用真的挺显著,起码我在某次冒险失败后买好道具重头再来,打BOSS如砍瓜切菜。

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   只能上阵3人,可以看到不同属性的伙伴能够搭配出不同的增益效果

   虽然战斗过程中始终是只有一个小伙伴在场上,但我们可以随时点击其他小伙伴的头像来切换角色,不过被换下场的人物会进入冷却时间,只有CD结束后才能再次上阵,另外如果自动战斗的话系统会在当前角色体力过低时候顺次进行切换,所以想省事的朋友安排好队员顺序还是很有必要的,不然开战没多久小伙伴就壮烈的话无疑会让难度增加不少。哦对,队伍能且只能上阵3人,不会随着等级的提升而增加上阵人数。

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   同星等伙伴强化几率100%,但开销不菲

   之前说全民打怪兽融入了卡牌玩法,这其实体现在小伙伴的收集上。小伙伴的获取方式也是两种:商城购买,关卡掉落。显而易见,想拿到4星乃至5星伙伴最直接的方式是用钻石在商城中消费,想在打通关卡后从宝箱中抽取到强力伙伴有点天方夜谭,总之以我的这份人品抽到的最高星等目前是2。我们同样可以给小伙伴喂食其他生物来进行强化,但很坑的是不仅强化需要的金币数量不算小,而且材料如果不选择相同星等伙伴的话成功率实在是有些发指——我尝试了四五次,在50%、60%几率时候强化却没有一次成功,这真的是我脸太黑么?不过强化失败之后金币虽然不会返还但能得到强化点数,这一数值越高下一次强化成功的几率就越大,土豪们尽管来吧。对了还有小伙伴合成功能,两个一星能够合出一个两星,但前提条件是"只有LV30的伙伴才能进行合成",这一功能大抵上只会作用在3星及以上伙伴身上,试问谁会没事把两个1星的青蛙小兵提升到30级呢……

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   装备系统被大幅简化

   游戏虽然有装备的概念,但简化到了只有武器、防具两种。另外没有强化装备的设定,一件装备穿戴上之后,如果想更换的话,那么已穿戴的会被直接删除。足够简单,虽然少了一项坑钱点,但也给玩家省去了不少事儿,体现游戏轻松的主题风格的同时也凸显了那么一些良心。不过数据控配装狂们大概要对这样的设定失望了吧。

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   除了副本之外的三种玩法

   除了关卡冒险之外,在点击进入到"开始大战"界面后还可以选择极限大战、新兵战场、BOSS大战三个玩法,其中第二个就是PVP、第三个可以看做世界BOSS,第一个则有些类似塔防:怪物会一波一波的出现,打倒它们能获得积分以及金币。腾讯的社交功能也在三个大战中得以体现,不仅有好友排名还有服务器总排名,在意名次的小伙伴们可以展开较量了。另外新兵战场的配对机制貌似还不太完善,似乎只是看连胜成绩、而不是看伙伴等级:我在14级时候连胜两场后轮到了一个全员25级+的对手,再来一次的时候匹配到的又是只有7级的玩家。如果不看战绩只看人员等级打起来会不会更有意思一些?游戏的PVP似乎还是异步进行:虽然开始之前可以选择攻击、防御、辅助三个不同的侧重方向,但碰到的对手全部都是攻击力提高10%。什么时候才能出现一款同步PVP的手游呢……

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   花费100钻石的快速升级

   说说个人以为会比较坑钱的几个点吧。商城购买小伙伴就不说了;金币入不敷出大概要算是最明显的一个,对道具产生依赖性之后怒充值买金是一件很正常的事;再就是游戏中有一个"快速升级"功能,花费100钻石给小伙伴随机提升等级,鉴于我账号上只有区区115钻没敢轻易尝试,这要万一只给升个一两级就亏大了。对土豪来说这些当然不算什么,但是对抱着免费游戏理念不放的小伙伴来说打过十几关之后大概就会遇到这样那样的瓶颈。充钱还是不充钱,这是个问题。

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