2233小游戏 – 《死亡细胞》制作人访谈:早期,它只是一款塔防游戏

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   文章编译自gamasutra的专访文章,有删改(原文链接

   横版rogue-lite游戏《死亡细胞》取得了巨大的成功,“抢先体验”两个月期间已经在Steam获得了6500多篇评测且好评率达到95%。2233小游戏 近日这款这款游戏的制作人Steve Filby接受了媒体采访,讲述了这款游戏开发过程中不为人知的故事并分享了取得巨大成功的经验。

   >>早期竟是塔防游戏?

   《死亡细胞》的灵感来源于取得了空前成功的roguelike游戏《以撒的结合》,在那款游戏中,选择合适的道具攻略关卡为玩家带来了大量的乐趣。而《死亡细胞》同样为玩家提供了五十把独特的武器,它们有着不同的特效、外观,甚至会影响玩家的游戏方式。

   你可能想不到,《死亡细胞》在早期开发阶段是一款塔防游戏,在当前版本游戏中作为副武器的箭塔及各种扔下就能自动对敌人造成伤害的炸弹是当时的主要攻击方式。但开发团队很快意识到这样的游戏过程非常无趣,游戏的首席设计师Sebastien Bernard的想法促成了游戏的变化,他希望游戏的主角能像《军团要塞2》的工程师职业一样(类似于《守望先锋》中的托比昂),在放下炮塔攻击的同时,自身也能参与战斗。

   随后,游戏开始向平台动作游戏方向发展,而在不断地增加新敌人的同时,开发团队再次意识到必须要有更多武器才能让玩家获得与怪物对等的实力,于是更多的武器被加入到游戏当中。

   >>更换武器的新鲜感让你停不下来

   制作人Filby特别提到,虽然高难度且具有很强动作性的《死亡细胞》常被拿来和近几年最硬核的游戏系列《黑暗之魂》作比较,但两款游戏的理念有很大不同。《黑暗之魂》鼓励玩家从头到尾使用一把武器战斗,不断强化武器并提升对应的角色属性,而《死亡细胞》却希望玩家能不断更换武器,在快节奏的战斗中持续尝试新的武器与道具组合,在每次流程中都能尝试不一样的玩法。大量的武器和不同的玩法赋予了这款roguelite游戏很高的重玩价值。

   为了让玩家们乐于更换武器,《死亡细胞》的开发者们想出了一些好主意。当你到达游戏中的第二个区域时,初始武器的伤害就显得不太够用了,这时一把伤害更高的武器——即便你不太熟悉——也会成为你的选择,不断升高的难度曲线成为了开发者操控玩家的小伎俩。

   >>一千个玩家有一千种《死亡细胞》的玩法

   虽然鼓励玩家更换武器,但《死亡细胞》并没有限定玩家的游戏方式,游戏中你可以依据不同武器的特点制定特别的作战策略。例如,在游戏中的壁垒关卡有一种远程飞行敌人,它们有着很高的伤害,聚集起来会成为致命的威胁。遭遇他们时,你可以选择一只只勾引过来击杀或是利用各种造成眩晕、冰冻效果的手雷封锁行动再一口气消灭。

   正如这个例子中阐释的一样,《死亡细胞》中的武器是一种为玩家带来更多解决敌人可能性的工具,虽然逐步提升的难度会引导玩家更换武器,但依靠适当的策略玩家也可以使用任何武器通关。一千个玩家有一千种玩法,这就是《死亡细胞》通过深度策略性挖掘出的乐趣。

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