喵星人大战破解版 – 《王者荣耀》新MVP机制惹争议 网友:逼不知火舞出肉装

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《王者荣耀》新MVP机制惹争议 网友:逼不知火舞出肉装

   最近很多“农药”玩家都经发现《王者荣耀》中的MVP机制改了。喵星人大战破解版 明明自己是5/1/1的战绩,喵星人大战破解版 最后比赛的评分反而不如那个一直送死的法师0/3/6,像这样的状况时常发生。

   以前小编我最爱玩ADC,顺风人头多逆风也能苟。只要死的最少经济最好,KDA数值上过得去,我把把都可以是MVP。而现在的MVP机制评判标准变成了参团率和抗伤害能力数值的高低,换句话说即便你的KDA再好,但是扛伤数值特别低,也是无法获得MVP的。

王者荣耀策划Donny的回复

   而据策划的回复:“在过往的MVP算法中,由于很大比例是根据KDA比重进行计算,因此不负责扛伤害的远程射手位或者收割型刺客更容易获得MVP,这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。

   同时这也滋生了一些“边缘OB混人头反而拿MVP”的现象。这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。像这样的MVP显然是不合理的。而在队友是“正常人”的对局情况中,辅助与坦克也基本与MVP绝缘。

   所以新的MVP评分算法非常看重承伤,即便你只有输出,没有承伤你的分数也不会太高。下面这个例子就很好的说明了这一点。

   若按照以前的算法成吉思汗0/8/5绝对不可能拿MVP,必须得是垫底,而现在的算法,由于承伤数值比重增加,即使像成吉思汗这种明显故意送人头的演员玩家,也能拿MVP,同是ADC的鲁班表示:宝宝心里难受,ADC本来就不该冲上去和人正面刚吧?



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